PF

  • O que quer dizer P.F.?
  • Perguntas frequentes. Próximo!
  • Para que plataformas irá sair?
  • O nosso maravilhoso videojogo irá sair para Windows, Mac e Linux.
  • Vai sair para telemóveis como o Android ou o iPhone?
  • Bom, primeiro que tudo “Android” não é um telemóvel, é um sistema operativo mas enfim.
    Sim, estamos a pensar que eventualmente, talvez quando Portugal seja governado por pessoas inteligentes, lançar uma versão para telemóveis espertos e tábuas. Até lá terão de se contentar com as versões de secretária para o computador pessoal.
  • E para consolas?
  • Por enquanto terão de se consolar com as versões que existem. AH!
    Agora a sério, não está para já planeada nenhuma versão para consola (a não ser que algum produtor dos 3 grandes queira um exclusivo… “pisca”, “pisca”).
  • Usam algum motor de jogo ou é tudo feito de raiz?
  • O melhor programador do mundo, quiçá da galáxia, encontra-se neste momento a trabalhar na Nerd Monkeys. Estamos a tentar explorá-lo ao máximo e a garantir que lhe sugamos tudo o que ele tem para dar antes de chegar aos 35. Mesmo assim, apesar de todo este esforço exploratório, ele dediciu usar o Game Maker Studio. Ele diz que é o motor de jogo ideal para este projecto e nós lá temos de acreditar.
  • Por que é que o jogo não é gratuito?
  • Porque as pessoas que produzem videojogos também precisam de comer e pagar renda entre outras coisas normais.
  • Os personagens têm vozes?
  • Sim. Gravámos com vários actores de renome as vozes de todos os personagens, depois, através de um processo caro e dispendioso convertemos tudo automaticamente em palavras escritas. Desta forma é possível manter o estilo e design dos anos 80 sem comprometer a qualidade.
  • Vão lançar no futuro DLC?
  • ALTO e pára o baile! DLC? DLC?? Querem antes dizer CCT! Que para quem não sabe significa “Conteúdo Complementar Transferível”.
    Agora que esta questão está esclarecida, sim, iremos lançar CCTs posteriormente. Mas nunca lançaremos nada no futuro, isso seria estúpido. Daqui a nada estão a pedir-nos para lançar cenas no passado. Pfff.
  • Porquê uma resolução tão baixa?
  • “puqê nha nhução nhão nhaixa?”
  • Não, a sério. Não deveria ter sido tudo feito em HD ou algo assim mais… definido?
  • “nhão, nha nhério. Nha nha nha nha nha nha… nhaaaa?”
  • Por que é que insistem em traduzir tudo para Português?
  • Porque infelizmente as pessoas são mentecaptas e não se apercebem que a nossa língua de Camões é mais interessante, mais variada e mais completa que muitas outras que para aí andam. Cabe-nos a nós (os inteligentes) de mostrar a luz aos outros que ainda se encontram na escuridão. Temos dito.
  • Se comprar o jogo no vosso site, tenho direito a uma chave no Steam?
  • Sim. Iremos distribuir chaves do “Vapor” a todos os compradores de Crime no Hotel Lisboa SE ele sair na loja digital da Valve. No entanto não garantimos que o jogo seja algum dia aprovado no Greenlight. Esse é um trabalho para todos os nossos fãs. De que esperas? Toca a votar na “Luzverde” (Greenlight).
  • Vão suportar mais línguas?
  • Crime no Hotel Lisboa é um jogo complexo de traduzir pois todos os textos assentam em piadas específicas, maneirismos e nomes de locais e personagens. Estamos no entanto a trabalhar para, se tudo correr bem, abrangermos uma maior quantidade de países como a Polónia, França, Espanha ou Itália. Traduzir para alemão será bastante difícil pois como é sabido, os alemães não têm sentido de humor.
  • Quanto tempo demora a completar o jogo?
  • Não fazemos a mínima. Actualmente o jogo é composto pelo caso principal do crime no Hotel Lisboa e 3 outros casos paralelos. Estamos ainda a começar a fase de testes pelo que eventualmente começaremos a ver um padrão entre as várias sessões que vamos fazendo. Até lá podemos com toda a segurança afirmar que demora mais que 5 minutos e menos que 1000 horas.

PF Negativa

  • O que é uma P.F.negativa?
  • É o oposto de um P.F., ou seja, as respostas são todas feitas na negativa. Algo bastante positivo portanto.
  • Porquê uma P.F.negativa?
  • Não podemos ainda responder à maior parte das perguntas fixes dos jornalistas porque não nos convém. Então é mais fácil responder aquilo que o jogo não é. Não é fixe?
  • Sendo assim, o que é que estão a produzir?
  • Não estamos a produzir um livro, nem um filme ou um álbum de música. Também não estamos o dia todo no escritório a jogar videojogos.
  • É um RPG, um RTS ou uma sigla assim com 3 letras?
  • Não é um jogo de ETR (estratégia em tempo real) nem um APP (atirador em primeira pessoa) ou ainda um JEP (jogo de encarnar personagens).
  • Para que plataformas irá sair?
  • Não vai sair para Mega Drive ou SNES. Por outro lado não funciona apenas numa plataforma.
  • Quando sai o jogo?
  • o irá sair em 2012 ou 2011 porque… é impossível. A não ser que tenham uma máquina do tempo, mas aí iríamos lançar o jogo antes de o começar a fazer negando portanto a necessidade de o produzir em primeiro lugar o que significava que depois não podíamos viajar no tempo para o lançar… ARGGHHHH!

As P.F. vão sendo actualizadas conforme surgem novas perguntas frequentes.

Isto é para ler rapidinho. Vá!

Actualizado todos os meses!

  • Uma produção Nerd Monkeys
  • Filipe Duarte Pina - Direcção / Diogo Vasconcelos - Produção
  • José Rua - Programação / Luís Bacharel - Cenários / Rafael Pina - Música
  • Com a participação
  • Nuno Saraiva - Design de personagens / Filipe Melo - Músico convidado
  • João Cabral - Programação adicional

Produzido no "The Lisbon Studio"
thelisbonstudio.blogspot.pt

Feito em Game Maker Studio
yoyogames.com

"Vai arrumar o quarto!"